Datagame.su

Создатели Clair Obscur: Expedition 33 вдохновлялись аниме Fire Force при работе над звуком

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассказали, что при создании звукового оформления боевой системы ориентировались на аниме Fire Force. Этот подход помог сформировать стиль эффектов и общее звучание атак.

Разработчики ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive рассказали, что одним из источников вдохновения для звукового оформления боевой системы стало аниме Fire Force. Об этом представители аудиокоманды сообщили во время панели на конференции GDC.

На выступлении присутствовали руководитель аудионаправления и композитор Рафаэль Жоффр, главный саунд-дизайнер Максанс Плейез, а также технический и кинематографический звуковой дизайнер Оливье Пеншенье. Они обсудили процесс разработки звуков и общую концепцию аудио в игре.

Аниме как источник вдохновения

По словам Плейеза, значительное влияние оказал подход к звуковому дизайну в Fire Force, созданному специалистами Дзином Акетагавой и Ясумасой Коямой. В этом аниме многие эффекты не стремятся к реалистичности и используются скорее как музыкальный элемент, усиливающий ритм и мощь происходящего на экране.

Разработчики отметили, что подобный стиль хорошо подошёл для JRPG. Сравнение звуков атак из Fire Force и Clair Obscur: Expedition 33 показывает сходство в акцентах на мощных ударах, замедлениях и басовых эффектах, подчёркивающих силу комбинаций и контратак.

Идея усиливать бас

По словам Жоффра, Плейез изначально увлекался басовой электронной музыкой и предложил использовать подобные элементы в игре. Сначала это обсуждалось в шутку, однако позже команда стала использовать сцены из Fire Force как референс для звуковых эффектов.

Креативный директор проекта Гийом Брош поддержал направление и предложил сделать звучание ещё более мощным. В результате акцент на насыщенных басах и выразительных эффектах стал одной из ключевых особенностей звукового стиля игры.

Оставить комментарий